數碼廣播推行已有數年,算是普及了,只要家中有個闊屏幕,就可以享受到高清畫質的影視娛樂;既然「高清」了,那麼將舊產品高清重製,又是新的。
自遊戲開始採用多邊形製作開始,用家對畫質的追球越來越重視;任天堂曾以遊戲性取悅很多本身為非「機迷」的用戶群而取得短暫成功,但熱潮過後,還是傳統的遊戲巨頭--PlayStation及Xbox360主導。當然,遊戲不該只賣弄畫質,遊戲的趣味性同樣重要。
「曾經有很多好玩的遊戲擺在我面前,但是我沒有珍惜,等到失去的時候才後悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過於此……」遊戲廠商不用您等一萬年,皆因以現今的技術提升畫質作重製推出,您就可以玩到以往錯過,或是回味舊日的樂趣了。
重製遊戲的好處其實有二:一是沒有開發成本,因為成本該列為首次發售時的支出;只要將畫面比例改為現時的16:9,再用upscaling技術修改即可。二是既有品牌效益,某些系列大作已有一定保證的銷量,推出重製版既可滿足現有「粉絲」,亦可吸納新客。當然,這其實只是某些遊戲廠商的吸金技量,也讓技窮的廠商們有喘息的機會罷了。
是「高清」的畫質,但「不高清」的產品策略,說穿了,就是舊酒新瓶,不外如是。
但勿論如何,作為「粉絲」的各位還是會乖乖付錢,對嗎?看Capcom推出重製的Biohazard Code: Veronica及Biohazard 4高清重製版,以及Sony自家的God of War: Origins Collection,包含了God of War: Chains of Olympus及God of War: Ghost of Sparta兩款遊戲,一發售就讓筆者破財就知……
據說Biohazard重製版只有香港版有畫集,HK$328的定價加上一碟兩Game,抵俾錢吧!(笑)